La secuencia puede expresar tanto un caso de uso completo como quizá un caso concreto del mismo contemplando algunas alternativas. Nos pueden ayudar a identificar cuellos de botella en la fase de diseño, detectar cuáles van a ser las clases más complejas de implementar y decidir cuáles de ellas van a necesitar diagramas de estados.
Se componen de los siguientes elementos:
- Objeto: instancia de una clase que podemos empezar a identificar como participante en la secuencia de operaciones que representa este caso de uso.
- Actor: los actores pueden comunicarse con los objetos
- Vida del objeto: indicamos la existencia de un objeto a lo largo del tiempo mediante una línea discontinua.
- Activación: indicamos cuándo el objeto está realizando una tarea concreta.
- Mensaje: la comunicación entre objetos y sus activaciones.
A continuación se presenta el diagrama de secuencias del proyecto, elaborado en la herramienta argoUML:

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